De toekomst van Free Gaming
De "vrije" de toekomst van gaming nadert snel. Ik bedoel niet vrij, omdat het betrekking heeft op uw portemonnee, maar vrij als het gaat om wat er in het spel systeem en wat er in uw handen. Dit betekent meer downloadbare games, en minder schijven, patronen, en controllers. Wordt dit de toekomst ook te maken gaming op zijn minst een beetje dichter bij komen monetarily gratis? Op de korte termijn, nee. Op de lange termijn, mogelijk.
Van een schijf / cartridge-vrije perspectief, Sony is momenteel het verst langs een van de drie grote ontwikkelaars de console. Hun onlangs heeft uitgebracht "PSP Go" systeem geen UMD's te nemen, dat de eerdere versies van de hand-held systeem liep spelletjes off van. In plaats daarvan spellen kunnen alleen worden aangeschaft via een online winkel en vervolgens gedownload op het systeem. De PSP Go wordt geleverd met ingebouwde geheugen van 16 GB en kan meer geheugen als een extra geheugen stick is gekocht. Zoals elke "eerste" in de technologie, de PSP Go is niet echt de toekomst van gaming. Voor een ding, het biedt geen enkel tastbaar voordeel boven de reeds bestaande PSP eenheden andere dan kleiner. De oudere PSP-systemen kunnen ook downloaden van games off van de winkel en kan-schijven gebruiken. Verder is de PSP Go is duurder en, belangrijker, de PSP zelf is een van de minst verkochte consoles te beginnen. Het is alleen eng outsells de PS2 op een maandelijkse basis, die enkele jaren eerder vrijgegeven.
Wil er sprake zijn succes met een download-only systeem moet ofwel een geheel nieuwe console met unieke spelletjes en functies, of goedkoper zijn dan het alternatief. Realistisch is het goedkoper idee niet gaat werken. Microsoft heeft geen prikkel om een te verkopen nieuwe versie van de Xbox 360 dat alleen kon lopen downloadbare games voor minder dan de console ze al verkopen. Dus, zoals ik al zei het zal niet helpen uw portefeuilles in de nabije toekomst. Er is al enig succes geboekt bij het toevoegen van downloadbare games consoles als een optie wel. Hits zoals Braid en Geometry Wars 2 zijn alleen beschikbaar voor download. Als gevolg van spellen als deze zou ik niet geschokt zijn ten minste 1 van de opvolgers te zien om een bestaande platform (360, PS3, Wii, DS of PSP) volledig disc-vrij van de get-go. Gewoon niet verwachten dat zij geen goedkoper voor.
Volgende halte is de controller-vrije concept. Nintendo echt gemaakt raken van de "non-gamer" markt haar prioriteit. Om dit te doen maakten ze elk van hun nieuwere consoles hebben minder traditionele video game controllers. Elk heeft knoppen, maar de DS ook als een interactief touchscreen en de Wii maakt gebruik van een controller die motion-sensing controles is. Het is zover uitgewerkt dan overtuigingen van iemand voor ze met de Wii en DS gemakkelijk outselling de wedstrijd, na meer traditionele benadering van Nintendo, de Gamecube was outsold door de Xbox en PS2 . Het is duidelijk, Sony en Microsoft hoorden dit nieuws net als de rest van deze. Op een belangrijke beurs video game, E3 dit jaar toonde Sony een bewegingssensor controller en Microsoft onthulde een volledig handsfree manier van het controleren van een spel door middel van een camera, compleet met voice-activering.
Nu camera gebaseerd gaming is niet nieuw. Microsoft heeft zelfs een "visie camera" voor de Xbox 360. De Playstation 2 was iets dergelijks heet de Eye Toy. Deze zijn altijd gimmickachtige geweest stukjes hardware met beperkte ondersteuning en meestal slechte functionaliteit. Met Microsoft's nieuwe camera functie codenaam "Natal," ze lijken te zijn in de hoop om het meer mainstream en bruikbaar. Of deze iteratie van de hands-free gaming zal degene zijn die uiteindelijk het opstijgen is nog te bezien. Zeker, het is meer buzz omheen dan de Eye Toy camera of visie en grote ontwikkelaars gemeld te worden op zoek naar zijn bruikbaarheid en toepassing in games. Regardless, is het duidelijk dat het concept van een controller-Free Gaming is een universum dat niet sterven uit en ik denk dat het wordt steeds duidelijker dat het meer en meer wordt op grote schaal als de jaren gaan voorbij.
Zowel de disc-vrij-en controller-vrij begrippen lijken alsof ze de klant moet profiteren doordat ze minder duur. Als alles wat je moet fysiek aankoop is de console en geen controllers of games moet worden goedkoper. Kopen spellen zou slechts downloaden van code en het systeem zou komen gebundeld met alle controllers nodig. Op een dag kan dit het geval zijn, maar voor nu, zoals bij elke nieuwe technologische verschuiving, zal het geen enkele goedkoper dan het verleden, en kan zelfs duurder zijn. Is dit wat gamers echt willen, of zou een verandering naar een meer krachtige hardware, betere spellen, en de traditionele controllers beter ontvangen? Wilt gamers liever de huidige manier van spelen goedkoper of hebben de ontwikkelaars blijven aandringen op nieuwe manieren van zaken die zouden kunnen duurder zijn?
een artikel afkomstig van Jared Lambz
|
|||||
|