Voors en tegens van Mobile Commerce


  Share  
|


Mobiele handel wordt gedefinieerd als "aflevering van inhoud (aanmelding en rapportage) en transacties (aankoop en data entry) op mobiele apparaten". Mobiele gebruikers kunnen berekenen, bezighouden met handel en toegang tot informatie vanaf elke locatie, op elk moment met mobiele technologieën. Mobiele technologie ondersteund informatie-uitwisseling en transacties moeten plaatsvinden in een gunstige omgeving en setting. De gebruikers zouden particulieren of bedrijven en dus mobiele handel mogelijk business-to-business (B2B) transacties en als business-to-consumer (B2C) transacties.
Onder verwijzing naar de noodzaak om de term "elektronische handel" met de term "elektronische vervanging van zaken", zoals de voormalige heeft altijd al van beschuldigd wordt beperkt tot de uitwisseling van monetaire waarden en alleen met nauwe handelspartners alleen: dit niet een weerspiegeling van de multi - facetten waarde perspectieven (monetaire en niet-monetaire) dat de opkomende nieuwe technologisch gebied te karakteriseren. Daarom is de term "business" is hier voor ogen te meer omvattende en zou dat doel te verwezenlijken en dus wordt gebruikt in dit onderzoek door elkaar met "mobiele handel" om te verwijzen naar mobile business (MOB) alleen.

Mobiel zakendoen impliceert verschillende belanghebbenden in de mobiele sector, zoals mobiele hardware fabrikanten, mobiele applicaties en portals ontwikkelaars, middleware ontwikkelaars en integrators, draadloos netwerk aanbieders en vervoerders, tussenpersonen, en tenslotte, diensten en content providers. In het licht van de verschillende technologieën die mobiele handel functionaliteit, de volgende taxonomie beschrijft vijf hoofdcategorieën:

  • Interactieve of twee-weg semafoons, die korte SMS-centrale (Short Message Systems) berichten.
  • Mobiele telefoons die toegang tot het web te bieden via het Wireless Application Protocol (WAP's WML Vs. DoCoMo's i-mode) of SMS-diensten.
  • Personal Digital Assistants (PDA) met een draadloos modem (bijvoorbeeld, Palm).
  • Draadloos internet op laptop computers met IEEE 802.11a, b radiofrequenties (CSMA / CA CD) normen.
  • Draadloos netwerk apparaten zoals die welke worden aangeboden door Cisco, Symbol (bijvoorbeeld, draadloze barcode lezer / zenders), en Proxim, met behulp van, bijvoorbeeld, infrarood en radio-frequenties en andere draadloze technologieën met inbegrip van satelliet, mobiele communicatie en een magnetron.

Er is meer hype tussen onderzoekers en professionals over de recente opkomst van technologieën die gericht zijn op het leveren van draadloze afstandsbediening of commerciële toepassingen, vooral gedreven door de eerdere hype over text-based mobiele applicaties voornamelijk gedreven door het Wireless Application Protocol (WAP). De kracht van deze hype voor mobiele handel tussen onderzoekers en professionals is dat de technologie is veelbelovend aan rijke, gepersonaliseerde gelokaliseerd, en real-time content op haalbare handheld mobiele technologieën te bieden aan de gebruikers (meestal erg drukke) overal en altijd, waardoor er meer gemak van de traditionele elektronische handel (e-business) kopers en leveranciers in de bestaande bedrade markt. Laten we niet vergeten dat mobiele bedrijf is het resultaat van deze bekabelde marktplaats en pervasive computing, waar mobile computing en communicatie mogelijkheden zijn voor ogen te worden ingebed in de dagelijkse activiteiten van de verschillende gebruikers.
Ondanks de hype over MoB vooraanstaande bedrijven in de VS, waar zij verwachten dat het aantal abonnees op MoB snel stijgen in de nabije toekomst en de winstmarges van draadloze en voice communicatie drastisch te dalen, zijn deze analyses op basis van de bedrade abonnee-base . Deze perceptie onder telecombedrijven en de exploitanten dat, indien de on-line spel verhoogt de consument via het internet dit zal leiden tot de verhoging van de mobiele consument MoB spel dat gebruik maakt van enabling technologies is nogal misleidend. Dergelijke positivisme onder vervoerders en exploitanten over MoB succes wordt geteisterd door de volgende belangrijke belemmeringen:

  • Bit rate: 9.6 Kbps: snelheid tot nu toe is de belangrijkste barrière voor het grote succes van MOB en deze rechtstreeks betrekking hebben op de bestaande operator / carrier (O / C) telecommunicatie-infrastructuur die bestaat in de verschillende landen. In plaats van in ieder geval regelmatig 33 of 56 kbps verbinding (zoals het geval is met Internet abonnees) voor binnenlandse mobiel internet abonnees met het oog op een volledige navigatie-en multimedia-mogelijkheden, O / C streeft ernaar om een uitgeklede versie van enkele van de internet-content om te gaan met de bestaande snelheid / bandbreedte beperkingen in de draadloze technologie, en betekent dit een gebrekkig proces.
  • Abonnees belangen en behoeften: ondanks de druk van O / C voor de inhoud van meer dan MOB, recente statistieken tonen aan dat: (a) 82% van de mobiele consumenten geen interesse in mobiele data diensten hebben aangetoond - Dan, hoe zit het verkopen van producten en diensten via mobiele technologieën!, (b) Kleine verwerkingskracht en kleine mobiele browsen schermen zijn zeer moeilijk te navigeren, waarin de mobiele surfervaring on-aangenaam maakt voor abonnees.
  • Kosten: belachelijk kostenberekening-regelingen afgedwongen door O / C tot hoge winstmarges - Gedreven heffing die vooral door de snelle Mobile Internet rendement op investeringen plannen, en dit op zijn beurt werd aangemoedigd door het ontbreken van concurrentie op het gebied (vroegere spelers maken het grootste deel van de winst en het dicteren van de rollen van het spel). Maar met de invoering van meer geavanceerde en geoptimaliseerde technologieën in de MOB-arena (bandbreedte, verwerking, enz.), verhoogde abonnees basis, en meer concurrenten aangaan van de MOB-terrein wordt verwacht dat de prijzen uiteindelijk zal worden naar beneden getrokken

Tot nu toe zijn de resultaten met betrekking tot de brede verspreiding van MoB niet bevredigend zijn en vooral de vergelijking tussen internet en de mobiele gebruikers is niet een eenvoudig proces en de ervaringen van elk medium verschillen fundamenteel van de ervaring van de andere! Dit vereist een kijkje op MoB in het algemeen en bij de abonnees en hun behoeften naast de mobiele technologie die speciaal in gebruik.
Daarom is dit artikel probeert in te voeren en de belangrijkste kwesties die van invloed MoB succes op mondiaal niveau te onderzoeken. Het doel van dit artikel is het identificeren van de belangrijkste contexten en factoren die van invloed MoB succes en bespreken hoe, waar MoB naar voren kunnen worden gevorderd. Tekenen dat breder beeld over MoB succes of mislukking heel belangrijk is. Gebouw dat holistisch inzicht in de belangrijkste kwesties die betrekking hebben op het naderende MOB en het aanpakken van deze kwesties is daarom van groot belang om voor MoB om te slagen in de verschillende landen. Zo, de aanpak van of gericht op specifieke onderwerpen met meer details is geen doelstelling in het huidige artikel en het is tijd voor toekomstig onderzoek uit te breiden over bepaalde kwesties die in dit artikel. Het artikel uitkomsten zou kunnen helpen onderzoekers, professionals en beleidsmakers in het begrijpen van de belangrijkste vraagstukken achter naderende MoB succes als een nieuwe, revolutionaire technologie in een ruimere zin. Verder is de huidige artikel is een grote kans voor de verschillende belanghebbenden in de verschillende landen uit te breiden over een aantal van de belangrijkste punten in dit artikel, die meer vatbaar zijn voor hun landen en contexten. In de volgende, elk deel probeert aan te pakken een uniek aspect met betrekking tot MoB meer in detail.

een artikel afkomstig van John Davidson


Share  

© 2005-2010 E-articles.info All Rights Reserved - Terms and conditions