Sociale Marketing en Online Gaming: Colossal groei van de markt
Sociale Marketing en Online Gaming, nu is er een combinatie. Ik heb nog nooit een voor het spelen van online games en tot mijn broeder-in-law zei dat hij regelmatig speelt online spelletjes, de uitgaven zo veel als 2 of 3 uur per nacht online, ik had nog nooit echt bewust van hoe populair online gaming geworden. Met breedband nu het bereiken van meer en meer woningen, zijn nu veel meer mensen besteden hun vrije tijd in "cyberspace". In juni 2006, in Groot-Brittannië alleen al 7,6 miljoen mensen bezochten de online games-sector met de gemiddelde bezoeker het spelen van spelletjes online voor een uur en een half op een tijd! Zelfs in minder ontwikkelde landen, zijn internet cafes alledaagse en drukbezochte, wat betekent dat online entertainment en games worden nu gespeeld, elke dag, de hele wereld. Internetcafes ontlenen ongeveer 30-40% van hun inkomsten louter uit mensen die het spelen van spelletjes online. De online games-sector is geïdentificeerd als de volgende stap in online entertainment met mensen van over de hele wereld, en alle leeftijden spelen in hun miljoenen. Veel online games netwerken hebben honderdduizenden spelers online op eender welk moment en grote tv-netwerken zoals Sky TV en MTV Networks zijn nu steeds betrokken als online entertainment is nu eroderen TV kijkcijfers en dus reclame-inkomsten. Social Networking is uitgegroeid tot een andere online fenomeen en wordt nu vaak aangeduid als "de realiteit van het tv-internet". Dit is geen bevlieging die zal verdwijnen en of er iets is waarschijnlijk meer worden verankerd in het reguliere websites net zoals reality-tv is alomtegenwoordig geworden in het netwerk van tv-programmering. In zijn rapport (mei 2006) Nielsen Net Ratings verklaard dat Social Networking sites 47% jaar op jaar groeien, het bereiken van een massieve 45% van de webgebruikers. Zoekt naar top 10 methoden van sociale netwerken is toegenomen met 279% over de afgelopen 12 maanden en zoekopdrachten voor MySpace zijn gestegen met 1.347%. Blogs zijn een fenomenaal succes met internet hele blog gemeenschappen oprijzen, met de nadruk op bepaalde thema's en het verbinden van mensen met gemeenschappelijke belangen. Mensen uit de hele wereld zijn nu verbinding, vrienden maken en zelfs die zaken doen met elkaar. Er zijn nu meer dan 70 miljoen blogs op het internet met 120.000 nieuwe blogs worden opgericht elke dag! Social networking is interactief en leuk en de bezoekers blijven terugkomen voor meer en meer. Is duidelijk dat de online gaming en social networking markten niet kunnen worden genegeerd door iedereen die betrokken is in rijklare enige vorm van bedrijven die het internet gebruikt. En wat bedrijvigheid niet tegenwoordig? Een bedrijf dat is gewezen op de enorme zakelijke potentieel van deze markten is het Britse bedrijf Virtual World Direct. Het bedrijf is over het lanceren van een nieuwe combinatie van sociale netwerken en online gaming waarin zij etikettering als 'Social Marketing'. Het is een systeem om gebruikers in staat om plezier te spelen van online spelletjes en die hun eigen web space / blog en een systeem waar ze konden praten met elkaar leven hebben. Met een nieuw platform dat de gebruiker in staat stelt om te zien wanneer hun vrienden online zijn en uitdaging anderen te spelen live games 'direct'. Het betekent ook een nieuwe communicatie-apparaat waarmee de speler uitdaging om niet alleen individuen, maar ook de groep uitdagingen sturen naar honderden, zelfs duizenden spelers meteen. Veel commentatoren zijn het voorspellen van deze nieuwe combinatie van drie van de grootste markten en trends vandaag online, samen met een nieuwe communicatie-platform fungeren voor de totale immersie en interactiviteit, worden de volgende 'big thing' De lancering van het nieuwe platform dat is de codenaam 'Project e-Play' is te wijten aan het einde van 2007. Er is een pre-launch op 15 juli. waar alle details van de werking van het platform, die zal worden gehouden een goed bewaard geheim tot dan, zal worden onthuld. Een ding is zeker wel. Elke online business gewoon niet kan negeren het kolossale figuren die aan het licht komen wanneer u onderzoekt de markten die we hebben gesproken. Ieder bedrijf in de voorhoede van deze ontwikkelingen en die bereid is te investeren in de evolutie en ontwikkeling van hen is ingesteld op oogsten massale beloningen in de toekomst. Bryan Morris Internet Entrepreneur op toekomst loterij een artikel afkomstig van Bryan Morris
|
|||||
|